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“我是谁”的心灵之旅

发布时间:2014-12-22 22:45:00 点击:


人类将自己投射到空间的本领很强。设想一下玩视频游戏的场景,即使你的身体是坐在离屏幕有一定距离的椅子上,你也可以将你的意识放在屏幕上你的虚拟化身上。 

在第一人称角色的游戏中,这很容易办到,因为你在屏幕上看到的东西来源于你自己的眼睛。但是,在第三人称角色的游戏中时,你看到的是你选择的人物在场景中的移动,当然,你也可以很迅速地调整自己,让自己的视角聚焦到你的人物处在屏幕上的位置。 

事实上,我和米格尔·博瑞德曾在2005的《心理学》上发表过我们合作的研究,揭示过人们采取局外人的视角的简单性。

先前的研究显示人们倾向于将积极的东西拉向自我但会将消极的事物推离自我。这个研究中的问题是,“自我”存在在哪里。

(研究中)参与者坐在电脑前,可以看到一条走廊在后退,走廊的正中是他们的名字。他们手持的操纵杆可以被拉向自己或者推离。

物体的名称会在屏幕上显示出来。一些东西在大众人看来是积极的(比如花),另一些东西则在大众看来是消极的(比如蜘蛛)。在实验的一些阶段,参与者被告知将积极的物体拉向自己,在另一些阶段则被告知将积极的东西从他们的名字周围推开。

当走廊中的那些事物离参与者的名字很远时,和参与者名字有关的动作与他们身体的动作是一样的。即将事物拉向名字时也在将物体拉向参与者的身体,让物体远离名字也即让物体远离身体。在这种情况下,很容易预料,当物体是积极的时,人们将操纵杆拉向自己的速度更快,同样,在事物是消极的时,人们将杠杆推离自己的速度也更快。

比较值得注意的场景发生在物体接近于走廊上的参与者处。这时,物体是在参与者的肉体和屏幕上代表他们的点之间。如果他们推动操纵杆,就会让物体移向他们的名字(即屏幕上代表他们的位置),并会远离他们的身体。同样,如果他们拉动操纵杆,就会让物体远离他们的名字但是会靠近他们的物理身体。在这种情况下,参与者将积极物体推向他们的名字(远离他们的身体)时动作会更快,将消极物体推离他们的名字(拉向他们的身体)的速度也更快。

这一系列发现暗示人们擅长在他们的肉体之外的空间定位自己。

但是,2014年11月的心理学期刊上发表了一个由爱丽萨·费雷,克利斯朵夫·洛佩兹和帕特里克·海嘉德所作的有趣研究,显示“自我”是被前庭神经系统固定在身体中的。前庭神经系统是人类身体内耳中的一个机制,可以通过识别身体的哪些部位和重力有关来帮助人们保持身体平衡。当你原地连续旋转时,你所干扰的就是前庭神经系统。

该研究的指导思想是,激活前庭神经系统会提醒大脑人的物理身体是在空间的哪里,然后会根据物理身体的所在地解读正在进行中的自我的表象。

为了研究这种可能性,研究者用电极温和地激活前庭神经系统。当电极和耳朵靠得很近时,就有可能产生一个参与到系统中的电脉冲。作为一个控制条件,这项研究中的其他版块做研究时,电极被放置在较低的脖子处,无法和前庭神经系统相连。

参与者闭着眼睛坐在椅子上,他们的前面坐着实验者。当激励开始时,实验者用一个棉签在参与者的前额上描摹字母。实验者会写b,d,p或q,参与者则需告知他们感觉到的是哪个字母。

注意,这些字母都比较模糊。假设实验者写的是字母b.如果参与者能够获得实验者的视角,那他们就能够回应感受到的是b。但如果参与者采用的还是自己的视角,他们应该会说他们感觉到写的是d。

当前庭神经系统被电极激活时,参与者感受字母时将比控制刺激在他们脖子上产生时更有可能采用自己的视角。

该研究发现,前庭神经系统的参与更容易将人们的视角带回到他们自己的身体上而不是带向他人的视角。

这很有趣,但是,这有意义吗?

在很多场合中,以局外人的观点来看看世界上正发生什么对我们来说是很有用的。显然,我们在玩视频游戏时就是这么干的。但我们也会预测真实生活中的人以及事会怎么发展。这种能力能够帮助我们指导需要到某处去或达到某种目标的人。


这些结果都显示,我们对自己的身体感知的越多就越难采取局外人的观点。所以,如果我们要参与到一个需要采取他人的观点的活动中时,尽量降低可以提醒我们自我的因素会比较有效。(文/Art Markman, Ph.D.,译/相叶秋 心理咖啡网

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